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電腦DIY產業的20年

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在DIY的20年中涌現出過太多經典的品牌和產品,但伴隨著產業的變革,它們之間也歷經無數次的洗牌、并購與重組。至今仍能被消費者熟知的,則是真正的標桿。

CPU紅藍爭霸戰

CPU的進化其實就是整個DIY產業進化的縮影,半導體巨頭Intel(英特爾)和AMD(超微)在這20年之間從未停止過競爭。得益于這場曠日持久的爭斗,DIY行業不斷前行。

藍色巨人Intel

20年前的1993年3月22日,Intel正式發布了第五代內核x86架構微處理器Pentium,這就是大名鼎鼎的奔騰處理器。由于之前80286、386和486的叫法深入人心,初代奔騰處理器還有一個別名叫做586。

盡管Intel已經推出了奔騰,但1993年在中國大多數人用的都是386或者486這兩代處理器。

直到1995年左右奔騰處理器才真正普及,逐漸取代了前輩們的位置。

奔騰采用的P5架構橫跨Socket 4、5、7三種接口,制作工藝從0.8μm進化至0.25μm,核心更是從1993年直到1999年經歷了五代。

之后類似Pentium Pro、II、III、4、M、D紛紛出爐,奔騰這個名字隨著一代又一代處理器不斷進化,代表著Intel家用處理器的最強性能。

這種趨勢在2006年桌面平臺王者更換為Core 2(酷睿2)之后依然沒有停止,直到2013年的今天,Intel依舊有多種奔騰處理器供用戶選購。

Intel Inside(給電腦一顆奔騰的“芯”)也成為了迄今為止最為經典的IT業廣告語。

永遠的紅色對手AMD

有對手的比賽才真正精彩,如果沒有一個不斷追趕你的對手,怎么能夠不斷超越自己而前行呢?1982年2月,AMD與Intel簽約,成為得到許可的8086與8088制造業者和第二貨源生產商。但是在1986年,Intel撤回了這個協定,拒絕傳達i386的技術詳情。AMD告Intel毀約,曠日持久的官司之后仲裁判AMD勝訴。1993年Intel推出奔騰處理器時,AMD的主力產品還是AM486,足足比競爭對手晚了四年。AMD用更低的價格銷售來吸引客戶,但長期依靠Intel的策略令AMD越來越難繼續生存下去,因為這意味著他們的技術將一直落在Intel的后頭。

因此,他們開始開發自己的微處理器。

經過幾年的摸索和積累,AMD在1999年推出了K7系列處理器。K7浮點運算能力不錯,受到不少DIY用戶的歡迎。相對于Intel,AMD對于CPU的倍頻鎖定限制較松,因此廣受許多超頻用戶的歡迎。但也由于缺乏過熱保護,超頻過度的K7系列CPU有較高的燒毀風險,導致部分消費者對其穩定度的信心偏低。之后的K8系列率先于Intel之前優先投入64位CPU的市場,此階段的AMD產品使用IBM開發的SOI技術,使得K8相比同期Intel公司的P4處理器在相同性能上有較低的功耗,AMD處理器最為揚眉吐氣的也就是這一階段。

酷睿之后的戰爭

老舊的奔騰被對手的K8系列嚴重打壓,藍色巨人已經坐不住了。2006年Core 2(酷睿2)系列橫空出世,這種全新的架構實現了低主頻下的高性能,性能與功耗在酷睿2架構上得到了完美的平衡。之后的酷睿分為i3、i5和i7三大系列并沿用至今,如今我們看到的Haswell處理器已經是第四代酷睿處理器了。

面對Intel強力的酷睿處理器,AMD開始用硬碰硬的方式用K10系列與之對抗并失敗,直到今天AMD處理器的性能對比酷睿仍處下風。但AMD也從失敗中吸取了教訓,從此不與Intel進行正面對抗,只采取一種類似“田忌賽馬”一樣的策略,通過產品的較低定價實現錯位競爭。

有不少硬件發燒友認為正是AMD這種類似綏靖政策的態度,導致了整個DIY行業的停滯不前。由于對手始終沒有超越自己的勢頭,半導體巨人Intel也開始逐漸放慢步伐,以至于在Sandy Bridge之后處理器性能始終沒有像樣的提升。也有聲音認為追逐處理器絕對性能已經過時,如今應該把目光放在處理器內部集成的顯卡性能上面。不過很多人并不這么認為,包括微軟在內。在Windows 7操作系統的評分當中,CPU項目評分依然是最難達到7.9滿分的一項。

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主板更強和更小

主板在DIY配件當中極為特殊,本身不能帶來任何性能提升,但沒有一塊優質的主板你的系統連最低的穩定需求都難以達到。主板一般隨著CPU一同升級換代,但與CPU不同,我們絕大多數人所用的主板都是第三方廠商設計生產的。

有人統計過在這20年間中國市場共有多達140多個主板品牌,可到今天僅僅剩下了10來個。既有華碩、技嘉、微星這樣的老牌勁旅,也有索泰、華擎、昂達這樣的后起之秀,而我們記憶中的升技、碩泰克、QDI等經典品牌已經消失在主板業20年長河之中。

以前的主板接口相對固定,例如Intel經典的LGA 775接口沿用數年,有廠家優秀的做工和強大的后期研發實力做保障,我們通過更新BIOS就能使其不斷與最新的處理器兼容。而如今的主板接口一年一變,去年還是LGA 1155接口到了今年就變為LGA 1150。這樣一來傳統PC的升級已經成為空談,想用新平臺連CPU帶主板全部都要更換。

近幾年主板界最值得記錄的一共有三件事。其一就是2006年伴隨酷睿2處理器,技嘉科技掀起了一股主板用料革命,用全板固態電容取代了舊式電解液電容以強化主板耐久力,至今已經成為主板業界標準。其二就是在堆料風潮愈演愈烈之時,華碩通過豐富的產品系列和軟硬件結合的獨家功能,打響了主板業差異化戰略,風格獨特的ROG和特種部隊系列紛紛被其他品牌效仿。之后就是響應PC小型化口號,傳統的主板越大性能越強的理論被徹底顛覆,Micro-ATX和Mini-ITX空前流行。

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內存風雨中

現代PC系統中最沒有存在感的就是內存,內存也是PC系統中性能最過剩的一個。PC中的內存從DRAM、SDRAM、DDR、DDR2到DDR3一步步走來,看起來好像是按部就班,其實真正是暗潮洶涌。

如果要評選一個價格波動最大的PC配件,內存絕對首當其沖。年初價格還是白菜價,到了第三季度價格翻上數倍甚至十倍的例子在這20年間至少發生了兩三次。DRAM業界之所以會產生這么大的波動,原因是多方面的。

以2009年初那場DRAM業海嘯為例,2008年整個業界錯誤估計了市場需求,多家廠商盲目地擴充產能導致供需關系進一步失衡,只好采用薄利多銷的方式清除庫存來獲得更多訂單,這種惡性循環加重了DRAM泡沫。

2009年初是DRAM業的凜冬,許多品牌內存不到百元的售價說明了DRAM業產能有多過剩。直到當時的世界第三大DRAM廠奇夢達轟然而倒,才如同一語驚醒夢中人般力挽狂瀾,驟然縮減的產能產生的連鎖反應,讓內存價格翻了數倍。有不少投資人士認為股票期貨都“弱爆了”,看準時間炒內存才是王道。

就在截稿數天前,無錫海力士DRAM工廠的一場大火再次引發內存暴漲,已經買了的朋友歡欣鼓舞,入手晚的用戶頓足捶胸。買內存,玩的就是心跳。

談起內存的品牌,首當其沖的就應該是金士頓(Kingston),金士頓從20年前就已經是市場上最著名的內存品牌。近些年為了適應玩家們對內存更高的要求,推出了HyperX系列超頻內存。配合市場上出貨量最大的普條內存,金士頓毫無疑問是內存品牌當中的王者。

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顯卡 為游戲而生

顯卡其實應該特指進行2D和3D加速的圖形處理器。早期的圖形加速功能由CPU負責,最早的顯卡只負責信號轉換。之后隨著PC游戲的興起,顯卡得到了長足的發展。

群雄逐鹿

20年前CPU已經難以滿足不斷進化的游戲要求,一些帶有2D圖形加速能力的顯卡開始出現。1993年之后,越來越多的3D游戲出現在PC或者家用電視游戲機平臺上,大眾對于硬件加速的3D圖像要求增加。

那是一個群雄并起的時代,S3 Graphics、3dfx、Matrox和ATI紛紛推出自己的產品,而大名鼎鼎的NVIDIA(英偉達)也于1993年成立。經過1993年到1999年近7年的廝殺,最后NVIDIA憑借GeForce 256幾乎統一了天下。

這是NVIDIA第一塊以GeForce命名的顯卡,并且一直沿用至今。對于整個業界這款產品也有絕對重要的意義,NVIDIA在產品宣傳中稱GeForce 256為世界上第一個GPU,這是NVIDIA首創的詞匯,GPU即是Graphics Processing Unit的縮寫。

NVIDIA的成功,使3dfx、Matrox和S3 Graphics都成了犧牲品。

Matrox幾乎銷聲匿跡,S3 Graphics后期沒有什么作為,憑借Voodoo系列顯卡紅極一時的3dfx也由于錯誤的決策最終被NVIDIA收購,只有ATI通過大量的OEM訂單存活了下來。

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紅綠雙雄

進入新世紀后ATI為了對抗NVIDIA開始銷售GPU給顯卡廠商,這也是現代非公版顯卡的起源。

2002年對于ATI是決定性的一年,ATI突如其來發布了新的Radeon結構。

第三代Radeon是重新研發的DirectX 9顯示核心,Radeon 9500系列常被稱為ATI時代最賣座的A卡。

2005年10月,ATI終于推出90納米制程的Radeon X1000系列顯卡。但由于一個回路上的故障,最終令大規模生產延遲了數個月。這個關鍵性的延遲令NVIDIA的7800系列顯卡搶盡了高端市場。這也最終導致了AMD以54億美元收購ATI的這單大生意。

NVIDIA在經歷過GeForce 256的成功之后陸續推出后繼產品,而且每代對比對手都不落下風。但在GeForce 5出現了一些問題,這也間接構成了Radeon 9000的成功。不過NVIDIA對待問題產品的態度是大刀闊斧,在GeForce 6上直接力挽狂瀾,之后在GeForce 8時憑借G92這顆神奇的核心實現了全面壓制。這時也是近些年N卡品牌最為完整的時期,柏能血統的N卡新貴索泰就在這一時期開始棲身頂級顯卡品牌。

分久必合

AMD收購ATI之后NVIDIA和AMD顯卡基本是均勢,桌面平臺紅綠勢力如同蹺蹺板一般難分高下,但NVIDIA逐漸獲得了筆記本電腦平臺上的優勢。但是這種平衡被一個藍色的家伙打破,它就是Intel。Intel雖然最終也沒有推出獨立顯卡,但是憑借酷睿處理器集成的核芯顯卡搶占了整個顯卡市場的半壁江山。越來越強的集成顯卡大幅擠壓了入門級別顯卡的份額,AMD也推出了APU平臺來搶占集成顯卡的市場。顯卡雖然起源于CPU,但20年前自立門戶并發揚光大,沒想到最終又有回歸CPU懷抱的趨勢。

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顯示器 乏善可陳

一個游戲玩家讓你推薦顯卡,你一定要讓他把顯示器分辨率和所玩的游戲一起告訴你。顯示設備中,顯卡和顯示器是相輔相成不能分開的。但比起顯卡,顯示器這二十年的發展真讓人著急。不信?我們來對比一下電視機便知。

1993年我們只有CRT球面顯示器可選,當時家用電視的主流也是同類產品。

然后經過漫長的10年時間之后純平顯示器得到普及,液晶顯示器還是天價,而此時液晶電視已經開始進入國內的千家萬戶了。之后不論是CCFL背光源向LED背光源的進化、3D顯示液晶面板的實用以及廣視角面板的廣泛采用均是液晶電視領先,PC顯示器的發展速度真是讓人著急。

現在已經推出了OLED液晶面板電視,分辨率達到3840×2160的電視產品也已經入市,有需要的用戶不到萬元就可以體驗4K電視。可顯示器呢?千篇一律的1920×1080分辨率、OLED遙遙無期、4K分辨率顯示器更是天價。低素質的E-IPS遍地都是,大多數品牌除了顯示器外觀之外對于產品沒有多少升級的欲望。關注過顯示器新品的用戶會發現,如果你想用2000元左右買一臺稍微高端一些的產品根本是不可能的,市場上只有兩種產品:其中一類品質都差不多,而另一類都貴得要死,這真是悲哀。

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硬盤 整裝再出發

硬盤的關鍵詞之一就是慢,硬盤被譽為整個PC系統最短的那塊木板是有原因的。最早的硬盤采用一種常被稱為IDE的接口,學名ATA接口。40-Pin寬數據線,數據傳輸性能和抗干擾能力在20年前就屬于最差的。在2006年初逐漸過渡到今天的SATA接口,線材變小有利于走線,抗干擾能力反而上升,數據傳速速率也逐漸提升。

但這依然不能改變硬盤瓶頸,因為HDD的物理結構決定了它性能會存在一個上限。HDD主要由存儲數據的盤片、讀寫數據的磁頭和驅動電路板三大部件決定,在茫茫數據海洋中尋找一個文件,盤片需要不斷轉動讓磁頭“找到”數據。盤片的轉速幾乎成了決定硬盤性能的唯一因素,可家用硬盤在7200rpm這個轉速下停滯多年。

SSD的出現完全扭轉了局面,這種基于閃存顆粒的硬盤機制與HDD完全不同,性能提升的速度也完全不在一個數量級上。從普及家用開始到現在短短兩三年間,已經達到了最新SATA 6Gb/s接口速度上限。

硬盤發展這20年內另一個關鍵詞就是并購,硬盤業的收購合并重組比其他領域要頻繁得多。2000年邁拓收購了著名的昆騰;2003年日立用20.5億美元的大手筆收購IBM硬盤事業部;2005年邁拓自己也被希捷收購;2011年西部數據用43億美元天價收購日立存儲;2011年希捷收購三星旗下HDD業務。20年間由群雄并起到兩強爭霸,無數個陪伴我們成長的硬盤品牌已經消逝。

但在SSD領域則完全是另一番景象,隨著SSD逐漸走入千家萬戶,無數個新貴品牌的誕生就好比雨后春筍。SSD不同于HDD有苛刻的入行門檻,只要擁有不錯的閃存技術就能夠生產優質產品。比如我們所熟知的內存品牌金士頓,存儲領域代表閃迪就在近幾年推出了一系列SSD新品,性能高售價合理很受用戶推崇。

機箱 科技與美學

1993年我們裝電腦時,對機箱的唯一要求就是結實。而2013年再購買機箱,用戶會從外觀、結構、散熱、接口、空間和防輻射等多方面進行考慮。機箱在20年前只能稱為鐵盒子,而如今的機箱已經是高科技與美學的結合體。

機箱在整個硬件發展過程中經歷過幾次變革,基本上每次變革都是為了適應Intel新的架構和日新月異發展著的主要硬件。從AT架構到ATX架構、后來被人詬病的3 8度機箱以及現代機箱都是Intel的規范。眾多機箱品牌在規范下自由發揮,近幾年這個鐵盒子得到了長足的發展。最先發力的是臺系品牌,這其中包括聯力、銀欣、酷冷至尊、TT等優質品牌。之后海外品牌也逐漸推出優質產品,比如海盜船、ANTEC和一些日系高端品牌。

國內品牌在機箱發展的美好時代得到了迅速的成長,以航嘉、金河田和多彩等為代表的品牌逐漸推出了自己的拳頭產品,并用更低的價格吸引國內用戶。特別是航嘉的暗夜公爵系列吸收各家優點,暗夜公爵III也被稱為國產機箱當中脫胎換骨的一部作品。

電源 向穩定高效前進

1993年時裝機沒人會在乎電源,那時候大多數電源和機箱成套出售,能夠點亮你的電腦就算是一臺好電源。隨著核心部件的發展,Intel數次更新電源規范,一臺電源是否能夠點亮電腦早已不是一臺好電源的評價標準。 2000年之后電源逐漸從機箱內部脫離,作為一個真正意義上的獨立配件銷售,我們熟悉的航嘉、長城等電源也在此時興起。為了應付功耗越來越大的CPU和顯卡等配件,電源的功率一路走高。此時電源市場魚龍混雜,不少品牌虛標功率,或者將“最大功率”這一根本不存在的標準當做額定功率標注,坑害了不少消費者電腦的健康。

近幾年,用戶已經知道了自己的配置需要一臺多大功率的電源,但依然需要一個可靠的標準來判斷所選電源產品的品質與效率。此時國外的80Plus標準適時出現,這個標準不以功率大小論英雄,而是看電源在一定程度負載下的效率如何。能夠通過80Plus測試的電源,其內部做工用料和實際表現更好,直接將一些假冒偽劣產品清除出了市場。

PC領域的DIY產業這20年其實就是一部弱肉強食、適者生存的歷史,無數個曾經光芒四射的品牌和產品已經消逝,而能存活至今的則是真正的強者。在當下這個主張“融合”的時代,愿DIY產業不死,愿DIY精神永存。

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鍵盤&鼠標 連接人與PC之間的橋梁

鼠標鍵盤,這種最最基礎的輸入設備,在20年的變遷中通過不斷的技術革新改寫著我們的輸入體驗。每個關鍵的技術節點總有一些引領技術潮流的品牌的身影,而它們至今仍在影響著外設領域的下一個十年。

從薄膜到全機械

筆者第一次見到鍵盤鼠標時恰好在20年前,那時候還不能上網,大家多用電腦來進行游戲。對于只接觸過任天堂FC手柄和街機搖桿按鍵的筆者來說,電腦鍵盤十分難以上手。電腦鍵盤起源于打字機,早在一百年前這種標準的“QWERTY”式按鍵排列方式就已經確立,在電腦誕生初期就成為了標準輸入設備。

鍵盤這么多年幾乎沒有太大的變化,薄膜鍵盤的結構也決定了不同產品之間擁有類似的手感。不過近幾年一種被稱為機械鍵盤的新產品吸引了不少人的目光,與薄膜鍵盤不同,這類產品通過一種名為“軸”的獨立結構支撐著每一個按鍵,不同顏色的軸還能提供截然不同的手感。只不過目前這類鍵盤價格還略高,相信隨著性價比逐漸提高會吸引越來越多的用戶。

從機械到光電鼠標

鼠標的發明就是為了代替鍵盤繁瑣的指令輸入方式,在Windows 95之后得到了長足的發展。相信使用電腦比較久的老讀者都會記得最早的機械鼠標,就是那種鼠標背面能見到一個圓形滾球的鼠標。工作原理是通過移動鼠標帶動里面的滾球,內部的X方向和Y方向轉桿傳遞鼠標移動,與我們現在使用的鼠標截然不同。這種鼠標的特點是能夠在絕大多數物質表面工作,即便在光電鼠標無法工作的透明玻璃表面也沒問題。但它的缺點也很明顯,就是內部的方向轉桿十分容易沾染油泥污漬,不定期清理的話會變得難以使用。

當時也有光電鼠標,不過需要在一些印有特定條紋(含XY坐標)的鼠標墊上使用,其中還有不少是金屬鼠標墊,離開這塊鼠標墊,鼠標便完全沒法定位自己的移動。第一個成功被商業化的光電鼠標是微軟的Intellimouse,它在1999年發布,幾乎可以在任何物體表面上工作,并且不需要經常拆開清理污垢,光標跟蹤也更穩定。其他制造商很快跟進,機械鼠標在幾年之后便成為了過時產品。

從有線到無線

從第一次使用鍵盤鼠標開始,鍵鼠上面的線材就一直困擾著不少人。鍵盤不需要移動還好,經常要前后左右移動的鼠標一直受著線纜的束縛。讓鼠標變為無線是長久以來許多游戲玩家的愿望,許多廠商也在不斷做出努力,但產品卻始終沒有真正成功。

進入21世紀之后,羅技、微軟等廠商逐漸發布一些基于藍牙或者2.4GHz的無線光電鼠標,這些鼠標確實去掉了線纜,但是在電腦端需要一個很大體積的收發器。并且比起普通鼠標的電腦供電來說,無線鼠標需要使用電池并且比較費電,經常需要更換電池的特性讓很多玩家不能接受。此外,此時的無線鼠標相比有線產品手感較差,信號準確度也存在一定問題,并不是非常適合玩游戲。

此后通過光學定位技術的發展,廠商不斷改進無線鼠標的精準性。越來越多的用戶開始接受無線鼠標,甚至有一些用戶已經開始使用無線鼠標來進行游戲。很多類似羅技G700這樣的重量級旗艦產品,提供了有線或無線兩種連接方式供用戶選擇。

隨著無線設備越來越多,標準的2.4GHz頻段已經擁擠不堪。這在辦公環境下會顯得尤為明顯,無數個無線鍵盤鼠標網絡信號會密集在一個封閉的空間內,降低我們鼠標的精準度。以雷柏為代表的國產品牌率先打響頻率升級戰,從2.4GHz到5GHz的過渡已經走在了Wi-Fi信號的前面。

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人體工學的進化

最早的鼠標外觀都千篇一律,總體來看采用了左右對稱式的設計。這種設計思路延續了非常久,甚至大紅大紫的羅技MX300到羅技G1都采用了這種設計。不過隨著大家使用電腦的時間越來越長,我們發現這種左右對稱的設計并不很適合長時間使用。

從經典的微軟IE3.0開始,在市場上能夠大紅大紫的鼠標均采用不對稱設計,就是為了讓我們的大拇指和小拇指有地方可以放,便于提高長時間使用的舒適度。多彩更是開發了業內獨家專利技術的立·健鼠標M618,讓長時間扭曲的鼠標操控手直立起來,便于血液疏通和筋骨順暢,不少用戶至今都只把這款鼠標認為是真正意義上的人體工學鼠標。

酷炫風潮來襲

在鍵鼠領域有一個幾乎與微軟羅技齊名的品牌,就是Razer(雷蛇)。因為它旗下產品多用可見光修飾表面,也常被用戶稱呼為“燈廠”。不知從什么時候開始,酷炫可發光的鍵盤鼠標成為了競技游戲的代名詞,整個鍵鼠行業均被這股風潮影響。

有些人并不喜歡這類產品,但其實發光鍵鼠除了酷炫之外還是有一定實際用處的,在漆黑一片的環境下使用能夠起到指引作用。近幾年一個國產品牌吸引了很多用戶的目光,這就是宜博(E-3LUE)。宜博旗下的產品也多以蛇類命名,輔以酷炫燈光很受時尚人士喜歡。

從機械鼠到光學鼠,從有線到無線,從藍牙到2.4G再到5G,從左右對稱到人體工學,從薄膜鍵盤到機械鍵盤之爭,從突出某幾個鍵位顏色到炫彩的鍵盤背光……它們的每一次改變都令人印象如此深刻。(完)

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